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巨人网络游戏主业增长乏力 押宝playtika能否再造“利润奶牛”?


信息来源:http://on4hu.com 时间:2019-09-11 01:17

  (002558.SZ)的业绩却开始出现下滑。2019年中期业绩报告显示,

  更为值得关注的是,在曾经作为“现金奶牛”和“营收贡献军”的互联网金融业务被剥离后,的主要收入仍来源于上线超十年的“征途”等游戏,暂无出现新的利润增长点。

  而这或许是巨人网络加快推进收购playtika的一大原因。在披露业绩会前一个月,巨人网络第三次调整收购以色列游戏厂商playtika的方案,交易方式由此前的发行股份变更为现金交易,收购比例由99.987%下调至42.3%。

  针对营收净利双降,游戏业务业绩增长后劲不足及收购playtika等相关问题,《投资壹线》致函巨人网络,对方表示一切以公告为准。

  今年上半年,巨人网络营收13.06亿元,相较去年同期的19.99亿元减少6.93亿元,降幅达34.69%;净利润5.05亿元,去年同期为7.10亿元,减少了2.05亿元,同比下降28.98%,扣非净利润4.79亿元,同比下降30.46%。

  事实上,巨人网络的净利润从2018年开始下滑。年报显示,2018年巨人网络录得营收37.79亿元,同比增30.03%,而期内归母净利为10.78亿元,同比下降16.44%,扣非净利润10.69亿元,同比下降14.08%。

  此后这一态势继续延续至2019年一季度。一季报显示,巨人网络在报告期内实现营收6.8亿元,较上年同期下降36.42%,期内归母净利润为2.76亿元,同比下降19.48%。

  对于上半年业绩下滑,巨人网络在业绩报告中称,一方面是因为受深圳旺金金融信息服务有限公司(下称“旺金金融”)剥离出表影响,另一方面则是公司持续加大研发创新投入,却因游戏版号审批受限导致新产品未能及时上线。

  官网显示,游戏一直是巨人网络的核心业务。2017年巨人网络以8.2亿元收购了投哪网母公司旺金金融40%的股权,并通过协议获得了51%的控制权涉足互联网金融(下称“互金”)。此后两年,互金服务在巨人网络的营收占比逐年增大,并逐渐成为其“营收贡献军”,也成为其顺利完成三年业绩对赌的重要一环。

  财报显示,2017年巨人网络互金服务收入为3.13亿元,同比增100%,占总营收10.78%;2018年,该项业务实现营收11.26亿元,占总营收29.8%,同比增长2.59倍。

  然而好景不长,2018年12月28日,巨人网络称与上海兰翔商务服务有限公司签订股权转让协议,以4.79亿元出售其所持有的上海巨加网络科技有限公司(下称“巨加网络”)的51%股权。天眼查显示,巨加网络持有旺金金融35.71%的股份,为第一大股东,显示其将业务重心回归至游戏业务的计划。

  不过需要看到的是,近几年来,巨人网络的游戏业务增长后劲不足,重新聚焦游戏的巨人网络或需寻找新的出路。半年报显示,2019年上半年,巨人网络游戏相关业务收入为12.89亿元,同比减少5.02%,具体表现为端游收入5亿元,同比下降4.52%,手游收入7.42亿元,同比仅增1.12%。

  2015年至2018年同样如此。财报显示,2015年至2018年巨人网络端游录入的营收分别为15.08亿元、13.61亿元、11.49亿元、11.07亿元,逐年下滑;手游的营收增长率从2016年的109.43%降为2018年的3.03%,陷入增长瓶颈期。

  巨人网络目前手头的游戏资源并不少,但新产品大多处于启动阶段。据巨人网络透露,目前公司已成功获批6个游戏版号,包括《犬夜叉:奈落之战》、《月圆之夜》(端游)等,且正根据市场情况制定该等产品的运营计划。

  此外,巨人网络正在发力海外市场。据了解,巨人网络海外游戏业务副总裁王炜征已于今年上半年入职,在硅谷组建北美发行